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CEDEC2019

CEDEC 2019 気になったセッションの記事リンク集


この記事を読むのに必要な時間は約 5 分です。


はい、どーも
はるねこ(@hal_neko)です。

今回は、CEDEC 2019の記事リンクをまとめてみました。
(自分が気になったやつの記事リンクになります、ご了承ください)

 

CEDiL

 

9/4(水)


ワーママ・ワーパパたちの働き方と悩み/御社の悩みは何ですか?他社はどう解決しているの?

インサイド

ゲーム業界でもワーク・ライフ・バランスをどう実現するかが議論されていますが、CEDECにおいても3年目となるゲーム業界の…

ファミ通.com

CEDEC 2019にて、“ワーママ・ワーパパたちの働き方と悩み”と題した、当事者たちによる意見交換会が行われた。…

パシフィコ横浜にて9月4日~6日にわたって開催の「CEDEC 2019」。ここでは、9月4日に行われたセッション「ワーマ…

 

「強い」を作るだけが能じゃない!ディープラーニングで3Dアクションゲームの敵AIを作ってみた

 パシフィコ横浜で2019年9月4日〜6日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2019」が開催されている。本稿で…

 

世界のブロックチェーンゲームの動向と第3世代ブロックチェーンを利用したゲーム開発

 2019年9月4日,神奈川県・パシフィコ横浜で「CEDEC2019」が開幕した。ここではエバーシステムによる「世界のブ…

 

どんな物語にしたいか共有する?『エースコンバット7』のナラティブ制作手法

ファミ通.com

日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンスCEDEC 2019より、“どんな物語にしたいか共有…

 

トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019

CEDEC 2019 において、ARG情報局の編集人でもある石川淳一さんが『 トランスメディアストーリーテリングか…

 

ゲームを面白くするためのプロセス改善と組織デザイン
~最高のコンテンツを実現するためのカイゼンとは~

Social Game Info

コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、9月4日~6日の期間、パシフィコ横浜(神奈川県横浜市)にて、国内最大…

 

好きなゲームを作ることをあきらめない。スマホインディーの生存戦略。

ITmedia NEWS

ゲーム開発者の佐藤大悟さんは、勤務先だったゲーム会社がつぶれ、30代で無職に。「自分がやりたいことは何か」を考え直し、モ…

 

9/5(木)


デザイン部署からはじめる働き方デザイン

 「CEDEC2019」の2日めに行われた,ディライトワークスアート部副ジェネラルマネージャー・今井仁氏による講演「デザ…

 

モバイルゲームのテキスト作成術~シナリオ外のテキストで魅せるには?~

Social Game Info

9月4日~6日にかけて、パシフィコ横浜で行われたCEDEC 2019。その2日目のセッションの中から、「モバイルゲームの…

 

9/6(金)


5Gでゲームはどう変わる?~そろそろ気にしておきたい5G最前線~

ファミ通.com

CEDEC 2019より、第5世代移動通信システム5Gに関して解説された“5Gでゲームはどう変わる?~そろそろ気にしてお…

5G INNOVATION

「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2019(CEDEC 2019)」で「5Gでゲームはどう変…

 CEDEC2019の最終日となる2019年9月6日,NTT研究所,NTTドコモ,時空テクノロジーズによる「5Gでゲーム…

 

現代の子供たちが「勉強をゲームのように楽しくできる」未来へ

 

ゲームと機械学習の最前線 〜現状と未来を正しく捉えるために〜

Speaker Deck

CEDEC2019での登壇資料です。 奥村純(株式会社ディー・エヌ・エー) 三宅陽一郎(株式会社スクウェア・エニック…

日経 xTECH(クロステック)

 ゲーム開発でAIをどう活用するべきか――。それを議論したパネルディスカッション「ゲームと機械学習の最前線~現状と未来を…

 

サービス終了寸前だったタイトルが、CMを使わずにDAUを増やして
九死に一生を得たSNSプロモーション術

パシフィコ横浜にて9月4日~6日にわたって開催の「CEDEC 2019」。ここでは、9月6日に行われたセッション「サービ…

 「CEDEC2019」の3日目となる2019年9月6日,「サービス終了寸前だったタイトルが,CMを使わずにDAUを増や…

 

AIは自分でボードゲームの勝ち方を見つけられるか?

Social Game Info

チェスや将棋、囲碁といった伝統的なボードゲームで人工知能が人間の能力を完全に凌駕して、早くも数年が経つ。それまで人工知能…

 

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